大砲ぶっぱなすゲーム作りたいよchatGPTさん
Unity でこれを実装する方法の基本的な概要は次のとおりです。
大砲ゲーム オブジェクトを作成し、それにスクリプトを追加して、電力の充電を処理します。
Input.GetMouseButtonDown と Input.GetMouseButton を使用して、プレイヤーが大砲をなでるタイミングと止めるタイミングを検出します。
プレーヤーがストロークを開始したら、タイマーを開始し、フレームごとに「charge」変数をインクリメントします。
プレーヤーがなでるのをやめたら、タイマーが 10 秒に達したかどうかを確認します。 ある場合は、弾丸を発射します。 そうでない場合は、充電値を保存してカウントを続けます。
保存された電荷値を使用してそのサイズと速度を決定するスクリプトを使用して、弾丸プレハブを作成します。
弾丸が発射されたら、それをインスタンス化し、保存された電荷値に基づいて初期速度を与えます。
最初のチャージが完了した後、プレーヤーがさらに 10 秒間ストロークし続ける場合は、弾丸のサイズを大きくします。
これは基本的な概要にすぎません。正しく機能させるには、詳細を入力し、コードを追加する必要がありますが、出発点としては適切です。
ChatGPTに聞きながらやってみるさ
大砲をTNTNみたいにしごいてパワーをチャージして発射するゲームを作ってみる。
UnityとchatGPTとGoogle翻訳を使うのだ。
やり方は
1.やりたいことをGoogle翻訳で日本語から英語にする。
chatGPTで日本語のまま質問するとフリーズするし精度も悪いので他の翻訳を経由しないとだめなのだ。
2.chatGPTにコピペする。
それっぽい解答が貰える。
3.google先生に英語から日本語に翻訳してもらう。
こうしないと英語わかんないよ
4.ソースコードならUnityに貼り付けて使う。
こんな感じで進めていきます。
以降は実際に翻訳してもらった内容をこのブログに載せていきます。
メモ帳代わりにはてなブログを使っていくスタイルですよ。